Mengambil Buffer Kedalaman (Direct3D 9)
Contoh kode berikut menunjukkan cara menggunakan metode IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface untuk mengambil pointer ke permukaan buffer kedalaman yang dimiliki oleh perangkat.
LPDIRECT3DSURFACE9 pZBuffer;
m_d3dDevice->GetDepthStencilSurface( &pZBuffer );
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk