Bagikan melalui


Menyimpan Status Piksel Dengan StateBlock (Direct3D 9)

Blok status hanya dapat digunakan untuk mengambil status piksel (lihat Status Simpan dan Pulihkan Blok Status (Direct3D 9)). Status berikut adalah status piksel:

Untuk mengambil status piksel dengan blok status, tentukan D3DSBT_PIXELSTATE saat memanggil IDirect3DDevice9::CreateStateBlock.

Alur Piksel: Status Render

Status render perangkat memengaruhi perilaku hampir setiap bagian dari alur. Status render diatur dengan memanggil IDirect3DDevice9::SetRenderState.

Tabel berikut ini menyertakan semua status render yang menyiapkan status piksel:

Status Render Nilai Default
D3DRS_ZENABLE D3DZB_FALSE
D3DRS_SPECULARENABLE FALSE
D3DFILLMODE D3DFILL_SOLID
D3DSHADEMODE D3DSHADE_GOURAUD
D3DRS_ZWRITEENABLE TRUE
D3DRS_ALPHATESTENABLE FALSE
D3DRS_LASTPIXEL TRUE
D3DRS_SRCBLEND D3DBLEND_ONE
D3DRS_DESTBLEND D3DBLEND_ZERO
D3DRS_ZFUNC D3DCMP_LESSEQUAL
D3DRS_ALPHAREF 0
D3DRS_ALPHAFUNC D3DCMP_ALWAYS
D3DRS_DITHERENABLE FALSE
D3DRS_FOGSTART 0
D3DRS_FOGEND 1
D3DRS_FOGDENSITY 1
D3DRS_ALPHABLENDENABLE FALSE
D3DRS_DEPTHBIAS 0
D3DRS_STENCILENABLE FALSE
D3DRS_STENCILFAIL D3DSTENCILOP_KEEP
D3DRS_STENCILZFAIL D3DSTENCILOP_KEEP
D3DRS_STENCILPASS D3DSTENCILOP_KEEP
D3DRS_STENCILFUNC D3DCMP_ALWAYS
D3DRS_STENCILREF 0
D3DRS_STENCILMASK 0xffffffff
D3DRS_STENCILWRITEMASK 0xffffffff
D3DRS_TEXTUREFACTOR 0xffffffff
D3DRS_WRAP0 0
D3DRS_WRAP1 0
D3DRS_WRAP2 0
D3DRS_WRAP3 0
D3DRS_WRAP4 0
D3DRS_WRAP5 0
D3DRS_WRAP6 0
D3DRS_WRAP7 0
D3DRS_WRAP8 0
D3DRS_WRAP9 0
D3DRS_WRAP10 0
D3DRS_WRAP11 0
D3DRS_WRAP12 0
D3DRS_WRAP13 0
D3DRS_WRAP14 0
D3DRS_WRAP15 0
D3DRS_LOCALVIEWER TRUE
D3DRS_EMISSIVEMATERIALSOURCE D3DMCS_MATERIAL
D3DRS_AMBIENTMATERIALSOURCE D3DMCS_MATERIAL
D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE D3DMCS_COLOR1
D3DRS_SPECULARMATERIALSOURCE D3DMCS_COLOR2
D3DRS_COLORWRITEENABLE 0x0000000f
D3DBLENDOP D3DBLENDOP_ADD
D3DRS_SCISSORTESTENABLE FALSE
D3DRS_SLOPESCALEDEPTHBIAS 0
D3DRS_ANTIALIASEDLINEENABLE FALSE
D3DRS_TWOSIDEDSTENCILMODE FALSE
D3DRS_CCW_STENCILFAIL D3DSTENCILOP_KEEP
D3DRS_CCW_STENCILZFAIL D3DSTENCILOP_KEEP
D3DRS_CCW_STENCILPASS D3DSTENCILOP_KEEP
D3DRS_CCW_STENCILFUNC D3DCMP_ALWAYS
D3DRS_COLORWRITEENABLE1 0x0000000f
D3DRS_COLORWRITEENABLE2 0x0000000f
D3DRS_COLORWRITEENABLE3 0x0000000f
D3DRS_BLENDFACTOR 0xffffffff
D3DRS_SRGBWRITEENABLE 0
D3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE FALSE
D3DRS_SRCBLENDALPHA D3DBLEND_ONE
D3DRS_DESTBLENDALPHA D3DBLEND_ZERO
D3DRS_BLENDOPALPHA D3DBLENDOP_ADD

 

Alur Piksel: Status Sampler

Status sampler mengontrol pengambilan sampel topik terkait seperti pemfilteran, pemetaan, dan mode alamat koordinat tekstur. Gunakan IDirect3DDevice9::SetSamplerState untuk menyiapkan status sampler (termasuk yang digunakan di unit tessellator untuk mengambil sampel peta perpindahan). Status sampler telah diganti namanya dengan awalan "D3DSAMP_" untuk mengaktifkan deteksi kesalahan waktu kompilasi saat porting dari DirectX 8.

Tabel berikut ini menyertakan semua status sampler yang menyiapkan status piksel:

Status Sampler Nilai Default
D3DSAMP_ADDRESSU D3DTADDRESS_WRAP
D3DSAMP_ADDRESSV D3DTADDRESS_WRAP
D3DSAMP_ADDRESSW D3DTADDRESS_WRAP
D3DSAMP_BORDERCOLOR 0x00000000
D3DSAMP_MAGFILTER D3DTEXF_POINT
D3DSAMP_MINFILTER D3DTEXF_POINT
D3DSAMP_MIPFILTER D3DTEXF_NONE
D3DSAMP_MIPMAPLODBIAS 0
D3DSAMP_MAXMIPLEVEL 0
D3DSAMP_MAXANISOTROPY 1
D3DSAMP_SRGBTEXTURE 0
D3DSAMP_ELEMENTINDEX 0

 

Alur Piksel: Status Tekstur

Status tekstur mengontrol operasi perpaduan tekstur dari blender multi-tekstur. Gunakan IDirect3DDevice9::SetTextureStageState untuk menyiapkan status tahap tekstur. Gunakan IDirect3DDevice9::SetTexture untuk mengaitkan tekstur dengan tahap sampler.

Tabel berikut ini menyertakan semua status tekstur yang menyiapkan status piksel:

Status Tekstur Nilai Default
D3DTSS_COLOROP D3DTOP_DISABLE
D3DTSS_COLORARG1 D3DTA_TEXTURE
D3DTSS_COLORARG2 D3DTA_CURRENT
D3DTSS_ALPHAOP D3DTOP_DISABLE
D3DTSS_ALPHAARG1 D3DTA_TEXTURE
D3DTSS_ALPHAARG2 D3DTA_CURRENT
D3DTSS_BUMPENVMAT00 0
D3DTSS_BUMPENVMAT01 0
D3DTSS_BUMPENVMAT10 0
D3DTSS_BUMPENVMAT11 0
D3DTSS_TEXCOORDINDEX 0
D3DTSS_BUMPENVLSCALE 0
D3DTSS_BUMPENVLOFFSET 0
D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS D3DTTFF_DISABLE
D3DTSS_COLORARG0 D3DTA_CURRENT
D3DTSS_ALPHAARG0 D3DTA_CURRENT
D3DTSS_RESULTARG D3DTA_CURRENT

 

Status Simpan dan Pulihkan Blok Status