Bagikan melalui


Status Pembungkusan Tekstur (Direct3D 9)

D3DRS_WRAP0 melalui status render D3DRS_WRAP7 memungkinkan dan menonaktifkan u- dan v-wrapping untuk berbagai tekstur dalam kaskade multitekstur perangkat. Anda dapat mengatur status render ini ke kombinasi bendera D3DWRAPCOORD_0, D3DWRAPCOORD_1, D3DWRAPCOORD_2, dan D3DWRAPCOORD_3 untuk mengaktifkan pembungkusan pada arah tekstur pertama, kedua, ketiga, dan keempat. Gunakan nilai nol untuk menonaktifkan pembungkusan sama sekali. Pembungkusan tekstur dinonaktifkan di semua arah untuk semua tahap tekstur secara default.

Untuk gambaran umum konseptual, lihat Pembungkusan Tekstur (Direct3D 9).

Status Render