Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Vertex tweening menggabungkan dua posisi (atau normal) yang disediakan oleh pengguna. Tweening berdiri sendiri dari penggabungan verteks dengan bobot. Tweening dilakukan sebelum pencahayaan dan kliping, dan diaktifkan dengan mengatur D3DRS_VERTEXBLEND ke D3DVBF_TWEENING. Posisi vertex yang dihasilkan dihitung dengan:
POSITION = POSITION1 * (1.0 - TWEENFACTOR) + POSITION2 * TWEENFACTOR
Pendekatan yang sama digunakan untuk menghitung normal. Untuk informasi selengkapnya, lihat Menggunakan Vertex Tweening (Direct3D 9).
Topik terkait