Bagikan melalui


Vertex Tweening (Direct3D 9)

Vertex tweening menggabungkan dua posisi (atau normal) yang disediakan oleh pengguna. Tweening berdiri sendiri dari penggabungan verteks dengan bobot. Tweening dilakukan sebelum pencahayaan dan kliping, dan diaktifkan dengan mengatur D3DRS_VERTEXBLEND ke D3DVBF_TWEENING. Posisi vertex yang dihasilkan dihitung dengan:

POSITION = POSITION1 * (1.0 - TWEENFACTOR) + POSITION2 * TWEENFACTOR

Pendekatan yang sama digunakan untuk menghitung normal. Untuk informasi selengkapnya, lihat Menggunakan Vertex Tweening (Direct3D 9).

Blending Geometri