Bagikan melalui


Vertex Tweening (Direct3D 9)

Tweening vertex memadukan dua posisi yang disediakan pengguna (atau normal). Tweening saling eksklusif dari pencampuran puncak dengan bobot. Tweening dilakukan sebelum pencahayaan dan kliping, dan diaktifkan dengan mengatur D3DRS_VERTEXBLEND ke D3DVBF_TWEENING. Posisi puncak yang dihasilkan dihitung dengan:

POSITION = POSITION1 * (1.0 - TWEENFACTOR) + POSITION2 * TWEENFACTOR

Pendekatan yang sama digunakan untuk menghitung normal. Untuk informasi selengkapnya, lihat Menggunakan Vertex Tweening (Direct3D 9).

Blending Geometri