Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Menjelaskan header file DDS.
Sintaks
typedef struct {
DWORD dwSize;
DWORD dwFlags;
DWORD dwHeight;
DWORD dwWidth;
DWORD dwPitchOrLinearSize;
DWORD dwDepth;
DWORD dwMipMapCount;
DWORD dwReserved1[11];
DDS_PIXELFORMAT ddspf;
DWORD dwCaps;
DWORD dwCaps2;
DWORD dwCaps3;
DWORD dwCaps4;
DWORD dwReserved2;
} DDS_HEADER;
Anggota
-
dwSize
-
Jenis: DWORD
-
Ukuran struktur. Anggota ini harus diatur ke 124.
-
dwFlags
-
Jenis: DWORD
-
Bendera untuk menunjukkan anggota mana yang berisi data yang valid.
Bendera Deskripsi Nilai DDSD_CAPS Diperlukan dalam setiap file .dds. 0x1 DDSD_HEIGHT Diperlukan dalam setiap file .dds. 0x2 DDSD_WIDTH Diperlukan dalam setiap file .dds. 0x4 DDSD_PITCH Diperlukan saat pitch disediakan untuk tekstur yang tidak dikompresi. 0x8 DDSD_PIXELFORMAT Diperlukan dalam setiap file .dds. 0x1000 DDSD_MIPMAPCOUNT Diperlukan dalam tekstur mipmapped. 0x20000 DDSD_LINEARSIZE Diperlukan saat pitch disediakan untuk tekstur terkompresi. 0x80000 DDSD_DEPTH Diperlukan dalam tekstur yang mendalam. 0x800000 Catatan
Saat menulis file .dds, Anda harus mengatur bendera DDSD_CAPS dan DDSD_PIXELFORMAT, dan untuk tekstur mipmapped, Anda juga harus mengatur bendera DDSD_MIPMAPCOUNT. Namun, ketika Anda membaca file .dds, Anda tidak boleh mengandalkan bendera DDSD_CAPS, DDSD_PIXELFORMAT, dan DDSD_MIPMAPCOUNT diatur karena beberapa penulis file tersebut mungkin tidak mengatur bendera ini.
Bendera DDS_HEADER_FLAGS_TEXTURE, yang didefinisikan dalam Dds.h, adalah kombinasi bitwise-OR dari bendera DDSD_CAPS, DDSD_HEIGHT, DDSD_WIDTH, dan DDSD_PIXELFORMAT.
Bendera DDS_HEADER_FLAGS_MIPMAP, yang ditentukan dalam Dds.h, sama dengan bendera DDSD_MIPMAPCOUNT.
Bendera DDS_HEADER_FLAGS_VOLUME, yang didefinisikan dalam Dds.h, sama dengan bendera DDSD_DEPTH.
Bendera DDS_HEADER_FLAGS_PITCH, yang didefinisikan dalam Dds.h, sama dengan bendera DDSD_PITCH.
Bendera DDS_HEADER_FLAGS_LINEARSIZE, yang didefinisikan dalam Dds.h, sama dengan bendera DDSD_LINEARSIZE.
-
dwHeight
-
Jenis: DWORD
-
Tinggi permukaan (dalam piksel).
-
dwWidth
-
Jenis: DWORD
-
Lebar permukaan (dalam piksel).
-
dwPitchOrLinearSize
-
Jenis: DWORD
-
Pitch atau jumlah byte per baris pemindaian dalam tekstur yang tidak dikompresi; jumlah total byte dalam tekstur tingkat atas untuk tekstur terkompresi. Untuk informasi tentang cara menghitung pitch, lihat bagian Tata Letak File DDS dari Panduan Pemrograman untuk DDS.
-
dwDepth
-
Jenis: DWORD
-
Kedalaman tekstur volume (dalam piksel), jika tidak digunakan.
-
dwMipMapCount
-
Jenis: DWORD
-
Jumlah tingkat mipmap, jika tidak digunakan.
-
dwReserved1[11]
-
Jenis: DWORD
-
Tidak digunakan.
-
ddspf
-
Jenis: DDS_PIXELFORMAT
-
Format piksel (lihat DDS_PIXELFORMAT).
-
dwCaps
-
Jenis: DWORD
-
Menentukan kompleksitas permukaan yang disimpan.
Bendera Deskripsi Nilai DDSCAPS_COMPLEX Opsional; harus digunakan pada file apa pun yang berisi lebih dari satu permukaan (mipmap, peta lingkungan kubik, atau tekstur volume mipmapped). 0x8 DDSCAPS_MIPMAP Opsional; harus digunakan untuk mipmap. 0x400000 DDSCAPS_TEXTURE Diperlukan 0x1000 Catatan
Saat menulis file .dds, Anda harus mengatur bendera DDSCAPS_TEXTURE, dan untuk beberapa permukaan, Anda juga harus mengatur bendera DDSCAPS_COMPLEX. Namun, ketika Anda membaca file .dds, Anda tidak boleh mengandalkan bendera DDSCAPS_TEXTURE dan DDSCAPS_COMPLEX yang diatur karena beberapa penulis file tersebut mungkin tidak mengatur bendera ini.
Bendera DDS_SURFACE_FLAGS_MIPMAP, yang didefinisikan dalam Dds.h, adalah kombinasi bitwise-OR dari bendera DDSCAPS_COMPLEX dan DDSCAPS_MIPMAP.
Bendera DDS_SURFACE_FLAGS_TEXTURE, yang ditentukan dalam Dds.h, sama dengan bendera DDSCAPS_TEXTURE.
Bendera DDS_SURFACE_FLAGS_CUBEMAP, yang didefinisikan dalam Dds.h, sama dengan bendera DDSCAPS_COMPLEX.
-
dwCaps2
-
Jenis: DWORD
-
Detail tambahan tentang permukaan yang disimpan.
Bendera Deskripsi Nilai DDSCAPS2_CUBEMAP Diperlukan untuk peta kubus. 0x200 DDSCAPS2_CUBEMAP_POSITIVEX Diperlukan ketika permukaan ini disimpan dalam peta kubus. 0x400 DDSCAPS2_CUBEMAP_NEGATIVEX Diperlukan ketika permukaan ini disimpan dalam peta kubus. 0x800 DDSCAPS2_CUBEMAP_POSITIVEY Diperlukan ketika permukaan ini disimpan dalam peta kubus. 0x1000 DDSCAPS2_CUBEMAP_NEGATIVEY Diperlukan ketika permukaan ini disimpan dalam peta kubus. 0x2000 DDSCAPS2_CUBEMAP_POSITIVEZ Diperlukan ketika permukaan ini disimpan dalam peta kubus. 0x4000 DDSCAPS2_CUBEMAP_NEGATIVEZ Diperlukan ketika permukaan ini disimpan dalam peta kubus. 0x8000 DDSCAPS2_VOLUME Diperlukan untuk tekstur volume. 0x200000 Bendera DDS_CUBEMAP_POSITIVEX, yang didefinisikan dalam Dds.h, adalah kombinasi bitwise-OR dari bendera DDSCAPS2_CUBEMAP dan DDSCAPS2_CUBEMAP_POSITIVEX.
Bendera DDS_CUBEMAP_NEGATIVEX, yang didefinisikan dalam Dds.h, adalah kombinasi bitwise-OR dari bendera DDSCAPS2_CUBEMAP dan DDSCAPS2_CUBEMAP_NEGATIVEX.
Bendera DDS_CUBEMAP_POSITIVEY, yang didefinisikan dalam Dds.h, adalah kombinasi bitwise-OR dari bendera DDSCAPS2_CUBEMAP dan DDSCAPS2_CUBEMAP_POSITIVEY.
Bendera DDS_CUBEMAP_NEGATIVEY, yang didefinisikan dalam Dds.h, adalah kombinasi bitwise-OR dari bendera DDSCAPS2_CUBEMAP dan DDSCAPS2_CUBEMAP_NEGATIVEY.
Bendera DDS_CUBEMAP_POSITIVEZ, yang didefinisikan dalam Dds.h, adalah kombinasi bitwise-OR dari bendera DDSCAPS2_CUBEMAP dan DDSCAPS2_CUBEMAP_POSITIVEZ.
Bendera DDS_CUBEMAP_NEGATIVEZ, yang didefinisikan dalam Dds.h, adalah kombinasi bitwise-OR dari bendera DDSCAPS2_CUBEMAP dan DDSCAPS2_CUBEMAP_NEGATIVEZ.
Bendera DDS_CUBEMAP_ALLFACES, yang didefinisikan dalam Dds.h, adalah kombinasi bitwise-OR dari bendera DDS_CUBEMAP_POSITIVEX, DDS_CUBEMAP_NEGATIVEX, DDS_CUBEMAP_POSITIVEY, DDS_CUBEMAP_NEGATIVEY, DDS_CUBEMAP_POSITIVEZ, dan DDSCAPS2_CUBEMAP_NEGATIVEZ.
Bendera DDS_FLAGS_VOLUME, yang didefinisikan dalam Dds.h, sama dengan bendera DDSCAPS2_VOLUME.
Catatan
Meskipun Direct3D 9 mendukung peta kubus parsial, Direct3D 10, 10.1, dan 11 mengharuskan Anda menentukan keenam wajah peta kubus (artinya, Anda harus mengatur DDS_CUBEMAP_ALLFACES).
-
dwCaps3
-
Jenis: DWORD
-
Tidak digunakan.
-
dwCaps4
-
Jenis: DWORD
-
Tidak digunakan.
-
dwReserved2
-
Jenis: DWORD
-
Tidak digunakan.
Keterangan
Sertakan bendera dalam dwFlags untuk anggota struktur yang berisi data yang valid.
Gunakan struktur ini dalam kombinasi dengan DDS_HEADER_DXT10 untuk menyimpan array sumber daya dalam file DDS. Untuk informasi selengkapnya, lihat array tekstur.
DDS_HEADER identik dengan struktur DirectDraw DDSURFACEDESC2 tanpa dependensi DirectDraw.
Persyaratan
| Persyaratan | Nilai |
|---|---|
| Header |
|