bfi (sm5 - asm)
Mengingat rentang bit dari LSB angka, tempatkan jumlah bit tersebut dalam angka lain pada offset apa pun.
bfi dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle], src2[.swizzle], src3[.swizzle] |
---|
Item | Deskripsi |
---|---|
Dest |
[in] Alamat hasil. |
src0 |
[in] Lebar bitfield untuk diambil dari src2. |
src1 |
[in] Offset bitfield untuk mengganti bit di src3. |
src2 |
[in] Angka asal bit diambil. |
src3 |
[in] Angka dengan bit yang akan diganti. |
Keterangan
LSB 5 bit src0 menyediakan lebar bitfield (0-31) untuk diambil dari src2.
LSB 5 bit src1 menyediakan offset bitfield (0-31) untuk mulai mengganti bit dalam angka yang dibaca dari src3.
Given width, offset:
bitmask = (((1 << width)-1) << offset) & 0xffffffff
dest = ((src2 << offset) & bitmask) | (src3 & ~bitmask)
Instruksi ini digunakan untuk mengemas bilangan bulat atau bendera.
Instruksi ini berlaku untuk tahap shader berikut:
Puncak | Hull | Domain | Geometri | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Minimum Shader Model
Instruksi ini didukung dalam model shader berikut:
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 5 | ya |
Model Shader 4.1 | tidak |
Model Shader 4 | tidak |
Shader Model 3 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 1 (DirectX HLSL) | tidak |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk