Bagikan melalui


breakp - ps

Keluar dari perulangan saat ini secara kondisional di endloop terdekat - ps atau endrep - ps. Gunakan salah satu komponen register predikat sebagai kondisi untuk menentukan apakah akan melakukan instruksi atau tidak.

Sintaks

breakp [!] p0. {x|y|z|w}

 

Di mana:

  • [!] adalah pengubah negasi opsional.
  • p0 adalah Register Predikat.
  • {x|y|z|w} adalah swizzle replikasi yang diperlukan pada p0.

Keterangan

Versi shader piksel 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
breakp x x x x

 

Instruksi Piksel Shader