Bagikan melalui


cmp - ps

Pilih src1 jika src0 >= 0. Jika tidak, pilih src2. Perbandingan dilakukan per saluran.

Sintaks

cmp dst, src0, src1, src2

 

Di mana

  • dst adalah register tujuan.
  • src0 adalah register sumber.
  • src1 adalah register sumber.
  • src2 adalah register sumber.

Keterangan

Versi shader piksel 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
cmp x x x x x x x x

 

Ada beberapa batasan tambahan untuk versi 1_2 dan 1_3:

  • Setiap shader dapat menggunakan hingga maksimal tiga instruksi cmp.
  • Register tujuan tidak boleh sama dengan register sumber mana pun.

Contoh ini melakukan perbandingan empat saluran.

ps_1_4
def c0, -0.6, 0.6, 0, 0.6
def c1  0,0,0,0
def c2  1,1,1,1

mov r1, c1
mov r2, c2

cmp r0, c0, r1, r2   // r0 is assigned 1,0,0,0 based on the following:

// r0.x = c2.x because c0.x < 0
// r0.y = c1.y because c0.y >= 0
// r0.z = c1.z because c0.z >= 0
// r0.w = c1.w because c0.w >= 0

Instruksi Piksel Shader