cmp - ps
Pilih src1 jika src0 >= 0. Jika tidak, pilih src2. Perbandingan dilakukan per saluran.
Sintaks
cmp dst, src0, src1, src2 |
---|
Di mana
- dst adalah register tujuan.
- src0 adalah register sumber.
- src1 adalah register sumber.
- src2 adalah register sumber.
Keterangan
Versi shader piksel | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
cmp | x | x | x | x | x | x | x | x |
Ada beberapa batasan tambahan untuk versi 1_2 dan 1_3:
- Setiap shader dapat menggunakan hingga maksimal tiga instruksi cmp.
- Register tujuan tidak boleh sama dengan register sumber mana pun.
Contoh ini melakukan perbandingan empat saluran.
ps_1_4
def c0, -0.6, 0.6, 0, 0.6
def c1 0,0,0,0
def c2 1,1,1,1
mov r1, c1
mov r2, c2
cmp r0, c0, r1, r2 // r0 is assigned 1,0,0,0 based on the following:
// r0.x = c2.x because c0.x < 0
// r0.y = c1.y because c0.y >= 0
// r0.z = c1.z because c0.z >= 0
// r0.w = c1.w because c0.w >= 0
Topik terkait