Bagikan melalui


crs - ps

Menghitung produk silang menggunakan aturan sebelah kanan.

Sintaks

crs dst, src0, src1

 

Di mana

  • dst adalah register tujuan.
  • src0 adalah register sumber.
  • src1 adalah register sumber.

Keterangan

Versi shader piksel 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
Crs x x x x x

 

Instruksi ini berfungsi seperti yang ditunjukkan di sini.

dest.x = src0.y * src1.z - src0.z * src1.y;
dest.y = src0.z * src1.x - src0.x * src1.z;
dest.z = src0.x * src1.y - src0.y * src1.x;

Beberapa batasan penggunaan:

  • src0 tidak dapat menjadi register yang sama dengan dest.
  • src1 tidak dapat menjadi register yang sama dengan dest.
  • src0 tidak dapat memiliki gerimis selain swizzle default (.xyzw).
  • src1 tidak dapat memiliki gerimis selain swizzle default (.xyzw).
  • dest harus memiliki tepat salah satu dari tujuh masker berikut: .x | .y | .z | .xy | .xz | .yz | .xyz.
  • dest harus berupa register sementara.
  • dest tidak boleh register yang sama dengan src0 atau src1

Instruksi Piksel Shader