crs - vs
Menghitung produk silang menggunakan aturan sebelah kanan.
Sintaks
crs dst, src0, src1 |
---|
Di mana
- dst adalah register tujuan.
- src0 adalah register sumber.
- src1 adalah register sumber.
Keterangan
Versi shader vertex | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
Crs | x | x | x | x | x |
Instruksi ini berfungsi seperti yang ditunjukkan di sini.
dest.x = src0.y * src1.z - src0.z * src1.y;
dest.y = src0.z * src1.x - src0.x * src1.z;
dest.z = src0.x * src1.y - src0.y * src1.x;
Beberapa batasan penggunaan:
- src0 tidak boleh register yang sama dengan dest.
- src1 tidak boleh menjadi register yang sama dengan tujuan.
- src0 tidak boleh memiliki swizzle apa pun selain swizzle default (.xyzw).
- src1 tidak boleh memiliki gerimis apa pun selain swizzle default (.xyzw).
- dest harus memiliki tepat satu dari tujuh masker berikut: .x | .y | .z | .xy | .xz | .yz | .xyz.
- dest harus berupa register sementara.
- dest tidak boleh register yang sama dengan src0 atau src1
Topik terkait