dcl_input_control_point_count (sm5 - asm)
Deklarasikan jumlah titik kontrol input shader lambung di bagian deklarasi shader lambung.
dcl_input_control_point_count N |
---|
Item | Deskripsi |
---|---|
N |
[in] Jumlah titik kontrol input {1..32}. |
Keterangan
Diperlukan setidaknya 1 titik kontrol input; bisa kosong jika tidak diperlukan.
Instruksi ini berlaku untuk tahap shader berikut:
Puncak | Hull | Domain | Geometri | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
X |
Minimum Shader Model
Instruksi ini didukung dalam model shader berikut:
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 5 | ya |
Model Shader 4.1 | tidak |
Model Shader 4 | tidak |
Shader Model 3 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 1 (DirectX HLSL) | tidak |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk