dcl_input vThread (sm5 - asm)
Nyatakan ID input shader komputasi.
dcl_input vThread |
---|
Item | Deskripsi |
---|---|
vThread |
[in] Nilai ID bilangan bulat 3-bit yang tidak ditandatangani 32-bit. Salah satu:
|
dcl_input adalah deklarasi yang ada di tahap shader lainnya. Ini digunakan dalam shader komputasi untuk mendeklarasikan berbagai nilai ID bilangan bulat 32-bit yang tidak ditandatangani 32-bit yang unik untuk shader komputasi. Topologi tersebut adalah:
- vThreadID.xyz
- vGroupID.xyz
- vThreadIDInGroup.xyz
- vThreadIDInGroupFlattened (komponen tunggal)
Instruksi ini berlaku untuk tahap shader berikut:
Puncak | Hull | Domain | Geometri | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
X |
Minimum Shader Model
Instruksi ini didukung dalam model shader berikut:
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 5 | ya |
Model Shader 4.1 | tidak |
Model Shader 4 | tidak |
Shader Model 3 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 1 (DirectX HLSL) | tidak |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk