dcl_inputPrimitive (sm4 - asm)
Menyatakan jenis primitif untuk input geometry-shader.
jenis dcl_inputPrimitive |
---|
Item | Deskripsi |
---|---|
Jenis |
[in] Jenis primitif input-data, yang merupakan salah satu dari berikut ini:
|
Instruksi ini berlaku untuk tahap shader berikut:
Vertex Shader | Shader Geometri | Piksel Bayangan |
---|---|---|
x |
Instruksi ini disertakan untuk membantu dalam men-debug shader dalam perakitan; Anda tidak dapat menulis shader dalam bahasa assembly menggunakan Shader Model 4.
Contoh
Berikut adalah contohnya.
dcl_inputPrimitive triangle
Minimum Shader Model
Fungsi ini didukung dalam model shader berikut.
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 5 | ya |
Model Shader 4.1 | ya |
Model Shader 4 | ya |
Shader Model 3 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 1 (DirectX HLSL) | tidak |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk