dcl_samplerType (sm3 - vs asm)
Mendeklarasikan sampler shader vertex.
Sintaks
dcl_samplerType s #
Dimana:
- _samplerType menentukan jenis data sampler. Ini menentukan berapa banyak koordinat yang diperlukan oleh setiap koordinat tekstur saat pengambilan sampel. Dimensi koordinat tekstur berikut didefinisikan.
- _2d
- _Kubus
- _Volume
- s# mengidentifikasi sampler di mana s adalah singkatan untuk sampler, dan # adalah nomor sampler. Sampler (Direct3D 9 asm-vs)s adalah register pseudo karena Anda tidak dapat langsung membaca atau menulis kepada mereka.
Keterangan
Versi shader vertex | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
dcl_samplerType | x | x |
Semua instruksi dcl_samplerType harus muncul sebelum instruksi pertama yang dapat dieksekusi.
Topik terkait