dcl_tgsm_structured (sm5 - asm)
Deklarasikan referensi ke wilayah ruang memori bersama yang tersedia untuk grup utas shader komputasi. Memori dilihat sebagai array struktur.
dcl_tgsm_structured g#, structByteStride, structCount |
---|
Item | Deskripsi |
---|---|
G # |
[in] Referensi ke blok memori bersama ukuran structByteStride * structCount byte. |
structByteStride |
[in] Strukturnya tersusun. Nilai ini adalah uint dalam byte dan harus kelipatan 4. |
structCount |
[in] Jumlah struktur. |
Keterangan
Total penyimpanan untuk semua g# harus <= jumlah memori bersama yang tersedia per grup utas, yaitu 32kB, atau skalar 32-bit 8192.
Dalam kasus ekstrem, Anda dapat menyatakan 8192 total g# s, jika masing-masing memiliki structByteStride 4 dan structCount 1.
Sebaliknya, Anda dapat mendeklarasikan satu g# dengan langkah struktur 32kB dan jumlah struktur 1.
Instruksi ini berlaku untuk tahap shader berikut:
Puncak | Hull | Domain | Geometri | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
X |
Minimum Shader Model
Instruksi ini didukung dalam model shader berikut:
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 5 | ya |
Model Shader 4.1 | tidak |
Model Shader 4 | tidak |
Shader Model 3 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 1 (DirectX HLSL) | tidak |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk