dcl_uav_typed (sm5 - asm)
Deklarasikan tampilan akses tidak berurut (UAV) untuk digunakan oleh shader.
dcl_uav_typed[_glc] dstUAV, dimensi, jenis |
---|
Item | Deskripsi |
---|---|
dstUAV |
[in] UAV itu. |
Dimensi |
[in] Menentukan berapa banyak dimensi yang disediakan instruksi mengakses UAV. |
Jenis |
[in] Jenis UAV. |
Keterangan
dstUAV adalah register u# yang dideklarasikan sebagai referensi ke UnorderedAccessView yang harus terikat ke slot UAV # di API.
Dimensi harus buffer, Texture1D, Texture1DArray, Texture2D, Texture2DArray, atau Texture3D. Ini menunjukkan berapa banyak dimensi instruksi apa pun yang disediakan UAV: 1 (Texture1D, Buffer), 2 (Texture1DArray, Texture2D) atau 3 (Texture2DArray, Texture3D).
Tipenya adalah {UNORM,SNORM,UINT,SINT,FLOAT}. Operasi yang dilakukan dengan u# yang dinyatakan harus kompatibel dengan jenis yang dideklarasikan di sini, dan UAV yang terikat ke slot # juga harus memiliki jenis yang sama.
Bendera _glc adalah singkatan dari "globally coherent". Tidak adanya _glc berarti UAV dinyatakan hanya sebagai "kelompok koheren" dalam shader komputasi, atau "secara lokal koheren" dalam pemanggilan shader piksel tunggal.
Instruksi ini berlaku untuk tahap shader berikut:
Puncak | Hull | Domain | Geometri | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
X | X |
Karena UAV tersedia di semua tahap shader untuk Direct3D 11.1, instruksi ini berlaku untuk semua tahap shader untuk runtime Direct3D 11.1, yang tersedia dimulai dengan Windows 8.
Puncak | Hull | Domain | Geometri | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Catatan
Instruksi ini tidak didukung dalam shader komputasi 4.x.
Minimum Shader Model
Instruksi ini didukung dalam model shader berikut:
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 5 | ya |
Model Shader 4.1 | tidak |
Model Shader 4 | tidak |
Shader Model 3 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 1 (DirectX HLSL) | tidak |