Bagikan melalui


input dcl_usage (sm1, sm2, sm3 - vs asm)

Nyatakan hubungan antara penggunaan elemen vertex dan indeks penggunaan untuk daftar input shader vertex.

Sintaks

dcl_usage[usage_index] v #

 

Di mana:

  • dcl_usage mengidentifikasi bagaimana data register akan digunakan. Ini adalah nilai yang sama dengan anggota D3DDECLUSAGE tanpa awalan D3DDECLUSAGE.
  • usage_index adalah indeks bilangan bulat opsional antara 0 dan 15. Ini memodifikasi data penggunaan. Indeks cocok dengan indeks penggunaan dalam deklarasi puncak. Lihat Deklarasi Puncak (Direct3D 9). Indeks ditambahkan ke nilai penggunaan (dcl_usage ) tanpa spasi. Jika tidak disediakan, diasumsikan 0.
  • v# adalah Register Input.

Keterangan

Versi shader vertex 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
dcl_usage x x x x x x

 

Semua instruksi dcl_usage harus muncul sebelum instruksi pertama yang dapat dieksekusi.

Instruksi Vertex Shader