input dcl_usage (sm1, sm2, sm3 - vs asm)
Nyatakan hubungan antara penggunaan elemen vertex dan indeks penggunaan untuk daftar input shader vertex.
Sintaks
dcl_usage[usage_index] v #
Di mana:
- dcl_usage mengidentifikasi bagaimana data register akan digunakan. Ini adalah nilai yang sama dengan anggota D3DDECLUSAGE tanpa awalan D3DDECLUSAGE.
- usage_index adalah indeks bilangan bulat opsional antara 0 dan 15. Ini memodifikasi data penggunaan. Indeks cocok dengan indeks penggunaan dalam deklarasi puncak. Lihat Deklarasi Puncak (Direct3D 9). Indeks ditambahkan ke nilai penggunaan (dcl_usage ) tanpa spasi. Jika tidak disediakan, diasumsikan 0.
- v# adalah Register Input.
Keterangan
Versi shader vertex | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
dcl_usage | x | x | x | x | x | x |
Semua instruksi dcl_usage harus muncul sebelum instruksi pertama yang dapat dieksekusi.
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk