deriv_rtx_coarse (sm5 - asm)
Menghitung tingkat perubahan komponen.
deriv_rtx_coarse[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], |
---|
Item | Deskripsi |
---|---|
Dest |
[in] Alamat hasil operasi. |
src0 |
[in] Komponen dalam operasi. |
Keterangan
Instruksi ini menghitung tingkat perubahan konten setiap komponen float32 src0 (pasca-swizzle), sehubungan dengan arah RenderTarget x (rtx) atau arah RenderTarget y (lihat deriv_rty_coarse). Hanya satu pasangan turunan x,y yang dihitung untuk setiap stempel 2x2 piksel.
Data dalam pemanggilan shader piksel saat ini mungkin atau mungkin tidak berpartisipasi dalam perhitungan turunan yang diminta, karena turunannya hanya akan dihitung sekali per 2x2 quad. Misalnya, turunan x bisa menjadi delta dari baris atas piksel, dan arah y (deriv_rty_coarse) bisa menjadi delta dari kolom kiri piksel. Perhitungan yang tepat terserah vendor perangkat keras. Juga tidak ada spesifikasi yang menentukan bagaimana quad 2x2 akan diselaraskan atau diratakan di atas primitif.
Turunan dihitung pada tingkat kasar, sekali per 2x2 piksel quad. Instruksi dan deriv_rty_coarse ini adalah alternatif untuk deriv_rtx_fine dan deriv_rty_fine. Instruksi turunan _coarse dan _fine ini adalah pengganti deriv_rtxderiv_rty dari model shader sebelumnya .
Instruksi ini berlaku untuk tahap shader berikut:
Puncak | Hull | Domain | Geometri | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
X |
Minimum Shader Model
Instruksi ini didukung dalam model shader berikut:
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 5 | ya |
Model Shader 4.1 | tidak |
Model Shader 4 | tidak |
Shader Model 3 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 1 (DirectX HLSL) | tidak |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk