deriv_rtx_coarse (sm5 - asm)

Menghitung tingkat perubahan komponen.

deriv_rtx_coarse[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle],
Item Deskripsi
Dest
[in] Alamat hasil operasi.
src0
[in] Komponen dalam operasi.

Keterangan

Instruksi ini menghitung tingkat perubahan konten setiap komponen float32 src0 (pasca-swizzle), sehubungan dengan arah RenderTarget x (rtx) atau arah RenderTarget y (lihat deriv_rty_coarse). Hanya satu pasangan turunan x,y yang dihitung untuk setiap stempel 2x2 piksel.

Data dalam pemanggilan shader piksel saat ini mungkin atau mungkin tidak berpartisipasi dalam perhitungan turunan yang diminta, karena turunannya hanya akan dihitung sekali per 2x2 quad. Misalnya, turunan x bisa menjadi delta dari baris atas piksel, dan arah y (deriv_rty_coarse) bisa menjadi delta dari kolom kiri piksel. Perhitungan yang tepat terserah vendor perangkat keras. Juga tidak ada spesifikasi yang menentukan bagaimana quad 2x2 akan diselaraskan atau diratakan di atas primitif.

Turunan dihitung pada tingkat kasar, sekali per 2x2 piksel quad. Instruksi dan deriv_rty_coarse ini adalah alternatif untuk deriv_rtx_fine dan deriv_rty_fine. Instruksi turunan _coarse dan _fine ini adalah pengganti deriv_rtxderiv_rty dari model shader sebelumnya .

Instruksi ini berlaku untuk tahap shader berikut:

Puncak Hull Domain Geometri Pixel Compute
X

Minimum Shader Model

Instruksi ini didukung dalam model shader berikut:

Shader Model Didukung
Model Shader 5 ya
Model Shader 4.1 tidak
Model Shader 4 tidak
Shader Model 3 (DirectX HLSL) tidak
Shader Model 2 (DirectX HLSL) tidak
Shader Model 1 (DirectX HLSL) tidak

Shader Model 5 Assembly (DirectX HLSL)