dfma (sm5 - asm)
Melakukan penambahan perkalian yang menyatu.
dfma[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle],[-]src2[_abs][.swizzle] |
---|
Item | Deskripsi |
---|---|
Dest |
[in] Alamat hasil operasi. Nilai hasil harus akurat hingga 0,5 ULP. Dest = src0 * src1 + src2 |
src0 |
[in] Komponen untuk dikalikan dengan src1. |
src1 |
[in] Komponen untuk dikalikan dengan src0. |
src2 |
[in] Komponen yang akan ditambahkan kesrc0 * src1. |
Keterangan
Shader yang menggunakan instruksi ini akan ditandai dengan bendera shader yang akan menyebabkan mereka gagal mengikat kecuali semua kondisi berikut terpenuhi.
- Sistem ini mendukung DirectX 11.1.
- Sistem ini mencakup driver WDDM 1.2.
- Driver melaporkan dukungan untuk instruksi ini melalui D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS. ExtendedDoublesShaderInstructions diatur ke TRUE.
Instruksi ini berlaku untuk tahap shader berikut:
Puncak | Hull | Domain | Geometri | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Minimum Shader Model
Instruksi ini didukung dalam model shader berikut:
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 5 | ya |
Model Shader 4.1 | tidak |
Model Shader 4 | tidak |
Shader Model 3 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 1 (DirectX HLSL) | tidak |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk