dge (sm5 - asm)

Perbandingan presisi ganda komponen lebih besar dari atau sama.

dge[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle]
Item Deskripsi
Dest
[in] Alamat hasil operasi.
src0
Komponen untuk dibandingkan dengan src1.
src1
Komponen untuk dibandingkan dengan src0.

Keterangan

Instruksi ini melakukan perbandingan floating-point presisi ganda (src0>= src1) untuk setiap komponen, dan menulis hasilnya untuk tujuan.

Jika perbandingannya benar, maka 0xFFFFFFFF 32-bit dikembalikan untuk komponen tersebut. Jika tidak, 0x00000000 32-bit dikembalikan.

Perbandingan dengan NaN mengembalikan false.

Masker tujuan yang valid adalah satu atau dua komponen. Artinya: .x, .y, .z, .w, .xy, .xz, .xw, .yz, .yw, .zw Komponen tujuan pertama dalam masker menerima hasil 32-bit untuk perbandingan ganda pertama. Komponen kedua dalam masker, jika ada, menerima hasil 32-bit untuk perbandingan ganda kedua.

Swizzles yang valid untuk parameter sumber adalah .xyzw, .xyxy, .zwxy, .zwzw. Pemetaan src berikut adalah post-swizzle:

  • src0 adalah vec2 ganda di seluruh (x 32LSB, y 32MSB) dan (z 32LSB, w 32MSB).
  • src1 adalah vec2 ganda di seluruh (x 32LSB, y 32MSB) dan (z 32LSB, w 32MSB).

Instruksi ini berlaku untuk tahap shader berikut:

Puncak Hull Domain Geometri Pixel Compute
X X X X X X

Minimum Shader Model

Instruksi ini didukung dalam model shader berikut:

Shader Model Didukung
Model Shader 5 ya
Model Shader 4.1 tidak
Model Shader 4 tidak
Shader Model 3 (DirectX HLSL) tidak
Shader Model 2 (DirectX HLSL) tidak
Shader Model 1 (DirectX HLSL) tidak

Shader Model 5 Assembly (DirectX HLSL)