dmax (sm5 - asm)
Maksimum presisi ganda komponen-bijaksana.
dmax[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle] |
---|
Item | Deskripsi |
---|---|
Dest |
[in] Alamat hasil operasi. Dest = src0> = src1? src0 : src1 >= digunakan sebagai gantinya > sehingga jika min(x,y) = x maka maks(x,y) = y. |
src0 |
[in] Nilai untuk dibandingkan dengan src1. |
src1 |
[in] Nilai untuk dibandingkan dengan src0. |
Keterangan
NaN memiliki penanganan khusus. Jika satu operand sumber adalah NaN, maka operand sumber lainnya dikembalikan. Pilihan dibuat per komponen. Jika keduanya adalah NaN, representasi NaN apa pun dikembalikan.
Swizzles yang valid untuk parameter sumber adalah .xyzw, .xyxy, .zwxy, .zwzw. Masker dest yang valid adalah .xy, .zw, dan .xyzw. Pemetaan src berikut adalah post-swizzle:
- dest adalah vec2 ganda di seluruh (x 32LSB, y 32MSB) dan (z 32LSB, w 32MSB).
- src0 adalah vec2 ganda di seluruh (x 32LSB, y 32MSB) dan (z 32LSB, w 32MSB).
- src1 adalah vec2 ganda di seluruh (x 32LSB, y 32MSB) dan (z 32LSB, w 32MSB).
Instruksi ini berlaku untuk tahap shader berikut:
Puncak | Hull | Domain | Geometri | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Minimum Shader Model
Instruksi ini didukung dalam model shader berikut:
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 5 | ya |
Model Shader 4.1 | tidak |
Model Shader 4 | tidak |
Shader Model 3 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 1 (DirectX HLSL) | tidak |
Topik terkait
Saran dan Komentar
Kirim dan lihat umpan balik untuk