dmovc (sm5 - asm)
Pemindahan bersyariah komponen bijaksana.
dmovc[_sat] dest[.mask], src0[.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle], [-]src2[_abs][.swizzle], |
---|
Item | Deskripsi |
---|---|
Dest |
[in] Tujuan pemindahan. Jika src0, maka dest = src1 lain dest = src2. |
src0 |
[in] Komponen untuk menguji kondisi. |
src1 |
[in] Komponen yang akan dipindahkan jika kondisinya benar. |
src2 |
[in] Komponen yang akan dipindahkan jika kondisinya salah. |
Keterangan
Contoh berikut menunjukkan cara menggunakan instruksi ini.
if(the dest mask contains .xy)
{
if(the first 32-bit component of src0, post-swizzle,
has any bit set)
{
copy the first double from src1 (post swizzle)
into dest.xy
}
else
{
copy the first double from src2 (post swizzle)
into dest.xy
}
}
if(the dest mask contains .zw)
{
if(the second 32-bit component of src0, post-swizzle,
has any bit set)
{
copy the second double from src1 (post swizzle)
into dest.zw
}
else
{
copy the second double from src2 (post swizzle)
into dest.zw
}
}
Masker yang valid untuk tujuan adalah .xy, .zw, .xyzw.
Gerimis yang valid untuk src0 adalah apa saja. Dua komponen pertama pasca-swizzle digunakan untuk mengindentifikasi dua nilai kondisi 32-bit.
Swizzles yang valid untuk src1 dan src2 yang berisi double adalah .xyzw, .xyxy, .zwxy, .zwzw. adalah .xy, .zw, dan .xyzw.
Pemetaan src berikut di bawah ini adalah post-swizzle:
- dest adalah vek2 ganda di seluruh (x 32LSB, y 32MSB) dan (z 32LSB, w 32MSB).
- src0 adalah vek2 32bit/komponen di x dan y (zw diabaikan).
- src1 adalah vek2 ganda di seluruh (x 32LSB, y 32MSB) dan (z 32LSB, w 32MSB).
- src2 adalah vek2 ganda di seluruh (x 32LSB, y 32MSB) dan (z 32LSB, w 32MSB).
Pengubah pada src1 dan src2, selain swizzle, mengasumsikan datanya ganda. Tidak adanya pengubah memindahkan data tanpa mengubah bit.
Instruksi ini berlaku untuk tahap shader berikut:
Puncak | Hull | Domain | Geometri | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Minimum Shader Model
Instruksi ini didukung dalam model shader berikut:
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 5 | ya |
Model Shader 4.1 | tidak |
Model Shader 4 | tidak |
Shader Model 3 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 1 (DirectX HLSL) | tidak |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk