dp3 (sm4 - asm)

Vektor 3 dimensi dot-product komponen rgb, POS-swizzle.

dp3[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle],
Item Deskripsi
Dest
[in] Hasil operasi.
Dest = src0.r * src1.r + src0.g * src1.g + src0.b * src1.b
src0
[in] Komponen dalam opertasi.
src1
[in] Komponen dalam opertasi.

Keterangan

Hasil skalar direplikasi ke komponen dalam masker tulis.

Instruksi ini berlaku untuk tahap shader berikut:

Vertex Shader Shader Geometri Piksel Bayangan
x x x

Minimum Shader Model

Fungsi ini didukung dalam model shader berikut.

Shader Model Didukung
Model Shader 5 ya
Model Shader 4.1 ya
Model Shader 4 ya
Shader Model 3 (DirectX HLSL) tidak
Shader Model 2 (DirectX HLSL) tidak
Shader Model 1 (DirectX HLSL) tidak

Rakitan Model Shader 4 (DirectX HLSL)