Bagikan melalui


dp4 - ps

Menghitung produk titik empat komponen dari register sumber.

Sintaks

dp4 dst, src0, src1

 

Di mana

  • dst adalah register tujuan.
  • src0 adalah register sumber.
  • src1 adalah register sumber.

Keterangan

Versi shader piksel 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
dp4 x x x x x x x x

 

Cuplikan kode berikut menunjukkan operasi yang dilakukan:

dest.x = dest.y = dest.z = dest.w = 
    (src0.x * src1.x) + (src0.y * src1.y) + 
    (src0.z * src1.z) + (src0.w * src1.w);

Batasan untuk ps_1_2 dan ps_1_3:

  • Setiap shader dapat menggunakan hingga maksimal empat instruksi dp4.
  • Setiap instruksi dp4 dihitung sebagai dua instruksi aritmatika.

Batasan untuk versi 1_X:

  • Instruksi ini tidak dapat dikeluarkan bersama karena dp4 berjalan di vektor dan alur alfa.

Instruksi Piksel Shader