dp4 - ps
Menghitung produk titik empat komponen dari register sumber.
Sintaks
dp4 dst, src0, src1 |
---|
Di mana
- dst adalah register tujuan.
- src0 adalah register sumber.
- src1 adalah register sumber.
Keterangan
Versi shader piksel | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
dp4 | x | x | x | x | x | x | x | x |
Cuplikan kode berikut menunjukkan operasi yang dilakukan:
dest.x = dest.y = dest.z = dest.w =
(src0.x * src1.x) + (src0.y * src1.y) +
(src0.z * src1.z) + (src0.w * src1.w);
Batasan untuk ps_1_2 dan ps_1_3:
- Setiap shader dapat menggunakan hingga maksimal empat instruksi dp4.
- Setiap instruksi dp4 dihitung sebagai dua instruksi aritmatika.
Batasan untuk versi 1_X:
- Instruksi ini tidak dapat dikeluarkan bersama karena dp4 berjalan di vektor dan alur alfa.
Topik terkait