Bagikan melalui


dp4 - vs

Menghitung produk titik empat komponen dari register sumber.

Sintaks

dp4 dst, src0, src1

 

Di mana

  • dst adalah register tujuan.
  • src0 adalah register sumber.
  • src1 adalah register sumber.

Keterangan

Versi shader vertex 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
dp4 x x x x x x

 

Fragmen kode berikut menunjukkan operasi yang dilakukan:

dest.w = (src0.x * src1.x) + (src0.y * src1.y) + 
         (src0.z * src1.z) + (src0.w * src1.w);
dest.x = dest.y = dest.z = dest.w;

Instruksi Vertex Shader