dp4 - vs
Menghitung produk titik empat komponen dari register sumber.
Sintaks
dp4 dst, src0, src1 |
---|
Di mana
- dst adalah register tujuan.
- src0 adalah register sumber.
- src1 adalah register sumber.
Keterangan
Versi shader vertex | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
dp4 | x | x | x | x | x | x |
Fragmen kode berikut menunjukkan operasi yang dilakukan:
dest.w = (src0.x * src1.x) + (src0.y * src1.y) +
(src0.z * src1.z) + (src0.w * src1.w);
dest.x = dest.y = dest.z = dest.w;
Topik terkait