Bagikan melalui


dst - vs

Menghitung vektor jarak.

Sintaks

dst dest, src0, src1

 

Di mana

  • dest adalah register tujuan.
  • src0 adalah register sumber.
  • src1 adalah register sumber.

Keterangan

Versi shader vertex 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
dst x x x x x x

 

Fragmen kode berikut menunjukkan operasi yang dilakukan:

dest.x = 1;
dest.y = src0.y * src1.y;
dest.z = src0.z;
dest.w = src1.w;

Operand sumber pertama (src0) diasumsikan sebagai vektor (diabaikan, d*d, d*d, diabaikan) dan operand sumber kedua (src1) diasumsikan sebagai vektor (diabaikan, 1/d, diabaikan, 1/d). Tujuan (tujuan) adalah vektor hasil (1, d, d*d, 1/d).

Instruksi Vertex Shader