Bagikan melalui


D3DCOLORtoUBYTE4

Mengonversi vektor floating-point 4D yang ditetapkan oleh D3DCOLOR ke UBYTE4.

Ret D3DCOLORtoUBYTE4(x)

Fungsi ini menggeser dan menskalakan komponen parameter x . Gunakan fungsi ini untuk mengimbangi kurangnya dukungan UBYTE4 di beberapa perangkat keras.

Parameter

Item Deskripsi
X
[in] Vektor4 floating-point yang akan dikonversi.

Tampilkan Nilai

Representasi UBYTE4 dari parameter x .

Deskripsi Jenis

Nama Jenis Templat Jenis Komponen Ukuran
x Vektor Float 4
Ret Vektor Integer 4

Minimum Shader Model

Fungsi ini didukung dalam model shader berikut.

Shader Model Didukung
Model Shader 2 (DirectX HLSL) dan model shader yang lebih tinggi ya
Shader Model 1 (DirectX HLSL) vs_1_1

Lihat juga

Fungsi Intrinsik (DirectX HLSL)