fmod
Mengembalikan sisa floating-point dari x/y.
ret fmod(x, y) |
---|
Parameter
Item | Deskripsi |
---|---|
X |
[in] Dividen floating-point. |
Y |
[in] Pembavis titik mengambang. |
Tampilkan Nilai
Sisa titik mengambang dari parameter x dibagi dengan parameter y .
Keterangan
Sisa titik mengambang dihitung sed sehingga x = i * y + f, di mana i adalah bilangan bulat, f memiliki tanda yang sama dengan x, dan nilai absolut f kurang dari nilai absolut y.
Deskripsi Jenis
Nama | Jenis Templat | Jenis Komponen | Ukuran |
---|---|---|---|
x | skalar, vektor, atau matriks | Float | apa pun |
y | sama seperti input x | Float | dimensi yang sama dengan input x |
Ret | sama seperti input x | Float | dimensi yang sama dengan input x |
Minimum Shader Model
Fungsi ini didukung dalam model shader berikut.
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 2 (DirectX HLSL) dan model shader yang lebih tinggi | ya |
Shader Model 1 (DirectX HLSL) | vs_1_1 |
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk