fmod

Mengembalikan sisa floating-point dari x/y.

ret fmod(x, y)

Parameter

Item Deskripsi
X
[in] Dividen floating-point.
Y
[in] Pembavis titik mengambang.

Tampilkan Nilai

Sisa titik mengambang dari parameter x dibagi dengan parameter y .

Keterangan

Sisa titik mengambang dihitung sed sehingga x = i * y + f, di mana i adalah bilangan bulat, f memiliki tanda yang sama dengan x, dan nilai absolut f kurang dari nilai absolut y.

Deskripsi Jenis

Nama Jenis Templat Jenis Komponen Ukuran
x skalar, vektor, atau matriks Float apa pun
y sama seperti input x Float dimensi yang sama dengan input x
Ret sama seperti input x Float dimensi yang sama dengan input x

Minimum Shader Model

Fungsi ini didukung dalam model shader berikut.

Shader Model Didukung
Model Shader 2 (DirectX HLSL) dan model shader yang lebih tinggi ya
Shader Model 1 (DirectX HLSL) vs_1_1

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
Corecrt_math.h

Lihat juga

Fungsi Intrinsik (DirectX HLSL)