Menormalkan
Menormalkan vektor floating-point yang ditentukan sesuai dengan x / length(x).
ret normalize(x) |
---|
Parameter
Item | Deskripsi |
---|---|
X |
[in] Vektor floating-point yang ditentukan. |
Tampilkan Nilai
Parameter x yang dinormalisasi. Jika panjang parameter x adalah 0, hasilnya tidak terbatas.
Keterangan
Fungsi normalisasi intrinsik HLSL menggunakan rumus berikut: panjang x / (x).
Deskripsi Jenis
Nama | Jenis Templat | Tipe Komponen | Ukuran |
---|---|---|---|
x | Vektor | Float | apa pun |
Ret | sama seperti input x | Float | dimensi yang sama dengan input x |
Minimum Shader Model
Fungsi ini didukung dalam model shader berikut.
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 2 (DirectX HLSL) dan model shader yang lebih tinggi | ya |
Shader Model 1 (DirectX HLSL) | Ya (hanya vs_1_1) |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk