Daftar - gs_4_0

Bagian ini berisi informasi referensi untuk register input dan output yang diimplementasikan oleh shader geometri versi 4_0.

Daftar Input

Daftar Nama Jumlah R/W Dimensi Dapat diindeks oleh r # Default Memerlukan DCL
R # 4096(r#+x#[n]) R/W 4 Tidak Tidak ada Ya
x#[n] 4096(r#+x#[n]) R/W 4 Ya Tidak ada Ya
v#[vertex][element] 32 R 4(comp)*6(vert) Ya Tidak ada Ya
vprim 1 R 1 Tidak Tidak ada Ya
T # 128 R 1 Tidak Tidak ada Ya
S # 16 R 1 Tidak Tidak ada Ya
cb#[index] 15 R 4 Ya(Isi) Tidak ada Ya
icb[index] 1 R 4 Ya(Isi) Tidak ada Ya

 

Daftar Output

Daftar Nama Jumlah R/W Dimensi Dapat diindeks oleh r # Default Memerlukan DCL
NULL Buang Hasil T/A W T/A T/A T/A Tidak
O # Daftar Output 32 W T/A T/A 4 Ya

 

Model Shader 4