tex1Dlod
Sampel tekstur 1D dengan mipmaps. LOD mipmap ditentukan dalam t.w.
ret tex1Dlod(s, t) |
---|
Parameter
Item | Deskripsi |
---|---|
S |
[in] Status sampler. |
T |
[in] Koordinat tekstur. |
Tampilkan Nilai
Nilai data tekstur.
Deskripsi Jenis
Nama | Masuk/Keluar | Jenis Templat | Tipe Komponen | Ukuran |
---|---|---|---|---|
s | dalam | Objek | sampler1D | 1 |
t | dalam | Vektor | Float | 4 |
Ret | out | Vektor | Float | 4 |
Minimum Shader Model
Fungsi ini didukung dalam model shader berikut.
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 4 | ya (hanya shader piksel) |
Shader Model 3 (DirectX HLSL) | ya (hanya shader piksel) |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 1 (DirectX HLSL) | tidak |