texCUBE (referensi HLSL) - Pilih tingkat mip
- Artikel
-
-
Sampel tekstur kubus menggunakan gradien untuk memilih tingkat mip.
ret texCUBE(s, t, ddx, ddy) |
Parameter
Item |
Deskripsi |
S
|
[in] Status sampler.
|
T
|
[in] Koordinat tekstur.
|
ddx
|
[in] Tingkat perubahan geometri permukaan ke arah x.
|
ddy
|
[in] Tingkat perubahan geometri permukaan ke arah y.
|
Tampilkan Nilai
Nilai data tekstur.
Deskripsi Jenis
Minimum Shader Model
Fungsi ini didukung dalam model shader berikut.
- Pengurusan ulang kode yang signifikan dilakukan untuk memindahkan komputasi gradien di luar kontrol alur.
- Jika batas D3DPSHADERCAPS2_0 diatur dengan D3DD3DPSHADERCAPS2_0_GRADIENTINSTRUCTIONS, pengkompilasi memetakan fungsi ini ke texldd.
Lihat juga
-
Fungsi Intrinsik (DirectX HLSL)