Bagikan melalui


texCUBElod

Sampel tekstur kubus dengan mipmaps. LOD mipmap ditentukan dalam t.w.

ret texCUBElod(s, t)

Parameter

Item Deskripsi
S
[in] Status sampler.
T
[in] Koordinat tekstur.

Tampilkan Nilai

Nilai data tekstur.

Deskripsi Jenis

Nama Masuk/Keluar Jenis Templat Tipe Komponen Ukuran
s dalam Objek samplerCUBE 1
t dalam Vektor Float 4
Ret out Vektor Float 4

Minimum Shader Model

Fungsi ini didukung dalam model shader berikut.

Shader Model Didukung
Model Shader 4 ya (hanya shader piksel)
Shader Model 3 (DirectX HLSL) ya (hanya shader piksel)
Shader Model 2 (DirectX HLSL) tidak
Shader Model 1 (DirectX HLSL) tidak

Lihat juga

Fungsi Intrinsik (DirectX HLSL)