CalculateLevelOfDetail (Objek Tekstur HLSL DirectX)
Menghitung tingkat detail.
ret Object.CalculateLevelOfDetail( sampler_state S, float x );
Parameter
Item | Deskripsi | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Objek |
Jenis objek tekstur apa pun (kecuali Texture2DMS dan Texture2DMSArray). |
||||||||
S |
[in] Status Sampler. Ini adalah objek yang dideklarasikan dalam file efek yang berisi penetapan status. |
||||||||
X |
[in] Nilai atau nilai interpolasi linier, yang merupakan angka floating-point antara 0,0 dan 1,0 inklusif. Jumlah komponen tergantung pada jenis objek tekstur.
|
Tampilkan Nilai
Mengembalikan LOD terhitung, satu nilai floating-point.
Minimum Shader Model
Fungsi ini didukung dalam model shader berikut.
vs_4_0 | vs_4_1 | ps_4_0 | ps_4_1 | gs_4_0 | gs_4_1 |
---|---|---|---|---|---|
x |
- TextureCubeArray tersedia dalam Model Shader 4.1 atau yang lebih tinggi.
- Shader Model 4.1 tersedia di Direct3D 10.1 atau yang lebih tinggi.