Kumpulkan (Objek Tekstur HLSL DirectX)
Mendapatkan empat sampel (hanya komponen merah) yang akan digunakan untuk interpolasi bilinear saat mengambil sampel tekstur.
<Tipe>Templat 4 Object.Gather( sampler_state S, float2|3|4 Lokasi [, int2 Offset] );
Parameter
Item | Deskripsi | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Objek |
Jenis objek tekstur berikut didukung: Texture2D, Texture2DArray, TextureCube, TextureCubeArray. |
||||||||
S |
[in] Status Sampler. Ini adalah objek yang dideklarasikan dalam file efek yang berisi penetapan status. |
||||||||
Lokasi |
[in] Koordinat tekstur. Jenis argumen tergantung pada jenis objek tekstur.
|
||||||||
Offset |
[in] Offset koordinat tekstur opsional, yang dapat digunakan untuk jenis objek tekstur apa pun; offset diterapkan ke lokasi sebelum pengambilan sampel. Jenis argumen tergantung pada jenis objek tekstur. Untuk shader yang menargetkan Model Shader 5.0 ke atas, 6 bit paling tidak signifikan dari setiap nilai offset dihormati sebagai nilai yang ditandatangani, menghasilkan rentang [-32..31]. Untuk shader model shader sebelumnya, offset harus berupa bilangan bulat langsung antara -8 dan 7.
|
Tampilkan Nilai
Vektor empat komponen, dengan empat komponen data merah, yang jenisnya sama dengan jenis templat tekstur.
Minimum Shader Model
Fungsi ini didukung dalam model shader berikut.
vs_4_0 | vs_4_1 | ps_4_0 | ps_4_1 | gs_4_0 | gs_4_1 |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x |
- TextureCubeArray tersedia dalam Shader Model 4.1 atau yang lebih tinggi.
- Shader Model 4.1 tersedia di Direct3D 10.1 atau yang lebih tinggi.
Contoh
Texture2D<int1> Tex2d;
Texture2DArray<int2> Tex2dArray;
TextureCube<int3> TexCube;
TextureCubeArray<float2> TexCubeArray;
SamplerState s;
int4 main (float4 f : SV_Position) : SV_Target
{
int2 iOffset = int2(2,3);
int4 i1 = Tex2d.Gather(s, f.xy);
int4 i2 = Tex2d.Gather(s, f.xy, iOffset);
int4 i3 = Tex2dArray.Gather(s, f.xyz);
int4 i4 = Tex2dArray.Gather(s, f.xyz, iOffset);
int4 i5 = TexCube.Gather(s, f.xyzw);
float4 f6 = TexCubeArray.Gather(s, f.xyzw);
return i1+i2+i3+i4+i5+int4(f6);
}
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk