Daftar sementara (referensi HLSL PS)
Register sementara input pixel shader digunakan untuk menyimpan hasil perantara.
Sintaks
no declaration is required
Versi shader piksel | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_sw | 2_x | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Daftar Sementara | x | x | x | x | x |
- Ada register sementara 12 pixel-shader: r0 hingga r11.
- Register ini digunakan untuk menyimpan hasil perantara selama komputasi.
- Jika register sementara menggunakan komponen yang tidak ditentukan dalam kode sebelumnya, validasi shader akan gagal.
- Ini setidaknya presisi floating-point.
- Maksimal tiga dapat digunakan dalam satu instruksi.
Topik terkait