Bagikan melalui


vs_2_0

Shader vertex yang dapat diprogram terdiri dari serangkaian instruksi yang beroperasi pada data vertex. Mendaftarkan data transfer masuk dan keluar dari ALU. Kontrol tambahan dapat diterapkan untuk memodifikasi instruksi, hasil, atau data apa yang akan ditulis.

Jumlah Instruksi

Setiap shader puncak dapat memiliki hingga 256 instruksi yang disimpan. Jumlah instruksi yang dijalankan bisa jauh lebih tinggi (karena dukungan loop/rep), dan dibatasi oleh D3DCAPS9. MaxVShaderInstructionsExecuted, yang harus setidaknya 0xFFFF.

Vertex Shaders