Daftar - vs_1_1
Bagian ini berisi informasi referensi untuk register input dan output yang diimplementasikan oleh vertex shader versi 1_1.
Daftar Input
Daftar | Nama | Jumlah | R/W | # Membaca port | # Membaca / inst | Dimensi | RelAddr | Default | Membutuhkan DCL |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
a0 | Daftar Alamat | 1 | R/W | 1 | Tidak Terbatas | Lihat catatan 3 | Tidak | Tidak ada | Tidak |
C # | Daftar Float Konstan | Lihat catatan 2 | R | 1 | Tidak Terbatas | 4 | a0.x | (0, 0, 0, 0) | Tidak |
V # | Daftar Input | 16 | R | 1 | Tidak Terbatas | 4 | Tidak | Lihat catatan 1 | Ya |
R # | Daftar Sementara | 12 | R/W | 3 | Tidak Terbatas | 4 | Tidak | Tidak ada | Tidak |
Catatan:
- Parsial (0, 0, 0, 1) - Jika hanya subset saluran yang diperbarui, saluran yang tersisa akan default ke (0, 0, 0, 1).
- Sama dengan D3DCAPS9. MaxVertexShaderConst (setidaknya 96 untuk vs_1_1).
- Hanya saluran .x yang tersedia.
Daftar Output
Daftar | Nama | Jumlah | R/W | Dimensi | RelAddr | Default | Membutuhkan DCL |
---|---|---|---|---|---|---|---|
oPos | Daftar Posisi | 1 | W | 4 | Tidak | Tidak ada | Tidak |
oFog | Kabut Daftar | 1 | W | 1 | Tidak | Tidak ada | Tidak |
Memilih | Daftar Ukuran Titik | 1 | W | 1 | Tidak | Tidak ada | Tidak |
Od # | Daftar Warna; Lihat catatan 1 | 2 | W | 4 | Tidak | Tidak ada | Tidak |
Pl # | Daftar Koordinat Tekstur | 8 | W | 4 | Tidak | Tidak ada | Tidak |
Catatan:
- oD0 adalah output warna difus; oD1 adalah output warna spekular.
Topik terkait