Bagikan melalui


exp - ps

Menyediakan presisi penuh eksponensial 2x.

Sintaks

exp dst, src

 

Di mana

  • dst adalah register tujuan.
  • src adalah register sumber. Register sumber memerlukan penggunaan eksplisit dari swizzle replikasi; yaitu, tepat salah satu komponen .x, .y, .z, .w swizzle (atau komponen .r, .g, .b, .a equivalents) harus ditentukan. Lihat Sumber Register Swizzling.

Keterangan

Versi shader piksel 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
exp x x x x x

 

Cuplikan kode berikut menunjukkan operasi yang dilakukan:

dest.x = dest.y = dest.z = dest.w = (float)pow(2, src.replicateSwizzleComponent);

Instruksi Pixel Shader