Bagikan melalui


exp - vs

Menyediakan eksponensial presisi penuh 2x.

Sintaks

exp dst, src

 

Di mana

  • dst adalah register tujuan.
  • src adalah register sumber. Register sumber memerlukan penggunaan eksplisit untuk mereplikasi swizzle, yaitu, tepat salah satu komponen .x, .y, .z, .w swizzle (atau .r, .g, .b, .a equivalents) harus ditentukan. Lihat Source Register Swizzling.

Keterangan

Versi shader vertex 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
exp x x x x x x

 

Instruksi ini memberikan setidaknya 21 bit presisi.

Fragmen kode berikut menunjukkan operasi yang dilakukan:

dest.x = dest.y = dest.z = dest.w = (float)pow(2, src.replicateSwizzleComponent);

Instruksi Vertex Shader