fcall (sm5 - asm)
Panggilan fungsi antarmuka.
fcall fp#[arrayIndex][callSite] |
---|
Item | Deskripsi |
---|---|
Fp # |
[in] Penunjuk fungsi. |
arrayIndex |
[in] Opsional. Menentukan offset ke dalam array penunjuk fungsi. Parameter ini harus berupa bilangan bulat harfiah yang tidak ditandatangani jika fp# tidak dinyatakan sebagai dapat diindeks. Jika tidak, arrayIndex mungkin berasal dari basis harfiah + offset dari register shader. Misalnya, fcall fp1[r1.w + 0][0] . |
callSite |
[in] Opsional. Offset bilangan bulat harfiah yang tidak ditandatangani ke dalam tabel fungsi yang dipilih, memilih fungsi body fb# untuk dijalankan. |
Keterangan
fp#[arrayIndex][] diselesaikan ke tabel fungsi tertentu, dipilih dari API di luar shader dari pilihan tabel fungsi yang tercantum dalam deklarasi fp#.
Jumlah # dalam fp# dan arrayIndex pilih tabel fungsi. Misalnya, jika antarmuka dinyatakan sebagai fp4[4][3] (ukuran array 4), fcallberikut setara: fcall fp4[2][3] dan fp5[1][3], karena 4+2 = 5+1.
Batasan
Jika arrayIndex menggunakan pengindeksan dinamis, perilaku tidak terdefinisi jika arrayIndex berbeda pada pemanggilan shader yang berdekatan, yang dapat dijalankan dalam lockstep. Pengkompilasi HLSL akan mencoba melarang kasus ini.
Pemanggilan yang berbatasan dapat tidak aktif karena kontrol aliran, karena tidak merusak eksekusi lockstep.
Jika fp# + arrayIndex menentukan indeks di luar batas, perilaku tidak terdefinisi.
Untuk kasus yang tidak terdefinisi yang dijelaskan di sini, itu berarti perilaku perangkat D3D saat ini menjadi tidak terdefinisi, termasuk kemungkinan Perangkat Hilang. Namun tidak ada memori di luar perangkat D3D saat ini yang akan diakses atau dijalankan sebagai kode.
Instruksi ini berlaku untuk tahap shader berikut:
Puncak | Hull | Domain | Geometri | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Minimum Shader Model
Instruksi ini didukung dalam model shader berikut:
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 5 | ya |
Model Shader 4.1 | tidak |
Model Shader 4 | tidak |
Shader Model 3 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 1 (DirectX HLSL) | tidak |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk