imm_atomic_imin (sm5 - asm)
Segera ditandatangani atom min ke memori. Mengembalikan nilai dalam memori sebelum operasi maks.
imm_atomic_imin dst0[.single_component_mask], dst1, dstAddress[.swizzle], src0[.select_component] |
---|
Item | Deskripsi |
---|---|
dst0 |
[in] Berisi nilai dari dst1 sebelum instruksi ini. |
dst1 |
[in] Tampilan akses tidak berurut (UAV) (u#). Dalam shader komputasi, ini juga dapat berupa memori bersama grup utas (g#). |
dstAddress |
[in] Alamat memori. |
src0 |
[in] Nilai untuk dibandingkan dengan dst1 di dstAddress. |
Keterangan
Instruksi inii melakukan komponen tunggal 32-bit ditandatangani minimum operand src0 dengan dst1 pada 32-bit per alamat komponen dstAddress.
Jika dst1 adalah u#, dst1 mungkin telah dinyatakan sebagai mentah, diketik, atau terstruktur. Jika diketik, harus dinyatakan sebagai UINT/SINT dengan format sumber daya terikat R32_UINT/_SINT.
Jika dst1 adalah g#, dst1 harus dinyatakan sebagai mentah atau terstruktur.
Nilai dalam memori dst1 sebelum min dikembalikan ke dst0.
Jumlah komponen yang diambil dari alamat ditentukan oleh dimensi dst1.
Seluruh operasi dilakukan secara atomik.
Jika pemanggilan shader tidak aktif, misalnya jika piksel telah dibuang sebelumnya dalam eksekusinya, atau pemanggilan piksel/sampel hanya ada untuk berfungsi sebagai pembantu ke piksel/sampel nyata untuk turunan, instruksi ini tidak mengubah memori dst1 sama sekali, dan nilai yang dikembalikan tidak terdefinisi.
Alamat di luar batas pada u# tidak menyebabkan apa pun ditulis ke memori, kecuali jika u# terstruktur, dan byte offset ke dalam struktur (komponen kedua alamat) menyebabkan akses di luar batas, maka seluruh isi UAV menjadi tidak terdefinisi.
Alamat di luar batas pada u# atau g# menyebabkan hasil yang tidak terdefinisi dikembalikan ke shader di dst0.
Instruksi ini berlaku untuk tahap shader berikut:
Puncak | Hull | Domain | Geometri | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
X | X |
Karena UAV tersedia di semua tahap shader untuk Direct3D 11.1, instruksi ini berlaku untuk semua tahap shader untuk runtime Direct3D 11.1, yang tersedia dimulai dengan Windows 8.
Puncak | Hull | Domain | Geometri | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Minimum Shader Model
Instruksi ini didukung dalam model shader berikut:
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 5 | ya |
Model Shader 4.1 | tidak |
Model Shader 4 | tidak |
Shader Model 3 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 1 (DirectX HLSL) | tidak |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk