ishl (sm5 - asm)
Geser ke kiri.
ishl dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle] |
---|
Item | Deskripsi |
---|---|
Dest |
[in] Berisi hasil pergeseran. |
src0 |
[in] Nilai 32-bit untuk digeser. |
src1 |
[in] Jumlah bit yang akan digeser. |
Keterangan
Instruksi ini melakukan pergeseran komponen-bijaksana dari setiap nilai 32-bit di src0 yang dibiarkan oleh jumlah bit bilangan bulat yang tidak ditandatangani yang disediakan oleh LSB 5 bit (rentang 0-31) di src1, menyisipkan 0. Hasil 32-bit per komponen ditempatkan dalam tujuan.
Instruksi ini berlaku untuk tahap shader berikut:
Puncak | Hull | Domain | Geometri | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Minimum Shader Model
Instruksi ini didukung dalam model shader berikut:
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 5 | ya |
Model Shader 4.1 | tidak |
Model Shader 4 | tidak |
Shader Model 3 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 1 (DirectX HLSL) | tidak |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk