Bagikan melalui


lrp - ps

Menginterpolasi secara linear antara register sumber kedua dan ketiga dengan proporsi yang ditentukan dalam register sumber pertama.

Sintaks

lrp dst, src0, src1, src2

 

Di mana

  • dst adalah register tujuan.
  • src0 adalah register sumber.
  • src1 adalah register sumber.
  • src2 adalah register sumber.

Keterangan

Versi shader piksel 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
lrp x x x x x x x x x

 

Instruksi ini melakukan interpolasi linier berdasarkan rumus berikut.

 
dest = src0 * src1 + (1-src0) * src2
// which is the same as
dest = src2 + src0 * (src1 - src2)

Instruksi Piksel Shader