Bagikan melalui


lrp - vs

Menginterpolasi secara linear antara register sumber kedua dan ketiga dengan proporsi yang ditentukan dalam register sumber pertama.

Sintaks

lrp dst, src0, src1, src2

 

Di mana

  • dst adalah register tujuan.
  • src0 adalah register sumber.
  • src1 adalah register sumber.
  • src2 adalah register sumber.

Keterangan

Versi shader vertex 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
lrp x x x x x

 

Instruksi ini melakukan interpolasi linier berdasarkan rumus berikut.

dest.x = src0.x * (src1.x - src2.x) + src2.x;
dest.y = src0.y * (src1.y - src2.y) + src2.y;
dest.z = src0.z * (src1.z - src2.z) + src2.z;
dest.w = src0.w * (src1.w - src2.w) + src2.w;

Instruksi Vertex Shader