lrp - vs
Menginterpolasi secara linear antara register sumber kedua dan ketiga dengan proporsi yang ditentukan dalam register sumber pertama.
Sintaks
lrp dst, src0, src1, src2 |
---|
Di mana
- dst adalah register tujuan.
- src0 adalah register sumber.
- src1 adalah register sumber.
- src2 adalah register sumber.
Keterangan
Versi shader vertex | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
lrp | x | x | x | x | x |
Instruksi ini melakukan interpolasi linier berdasarkan rumus berikut.
dest.x = src0.x * (src1.x - src2.x) + src2.x;
dest.y = src0.y * (src1.y - src2.y) + src2.y;
dest.z = src0.z * (src1.z - src2.z) + src2.z;
dest.w = src0.w * (src1.w - src2.w) + src2.w;
Topik terkait