nrm - vs
Menormalkan vektor 3D.
Sintaks
nrm dst, src |
---|
Di mana
- dst adalah register tujuan.
- src adalah register sumber.
Keterangan
Versi shader vertex | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
Nrm | x | x | x | x | x |
Instruksi ini bekerja secara konseptual seperti yang ditunjukkan di sini.
squareRootOfTheSum = (src0.x*src0.x + src0.y*src0.y + src0.z*src0.z)1/2;
dest.x = src0.x * (1 / squareRootOfTheSum);
dest.y = src0.y * (1 / squareRootOfTheSum);
dest.z = src0.z * (1 / squareRootOfTheSum);
dest.w = src0.w * (1 / squareRootOfTheSum);
Register dest dan src tidak boleh sama. Register dest harus berupa register sementara.
Instruksi ini melakukan interpolasi linier berdasarkan rumus berikut.
float f = src0.x*src0.x + src0.y*src0.y + src0.z*src0.z;
if (f != 0)
f = (float)(1/sqrt(f));
else
f = FLT_MAX;
dest.x = src0.x*f;
dest.y = src0.y*f;
dest.z = src0.z*f;
dest.w = src0.w*f;
Topik terkait