Bagikan melalui


Pembatasan Penggunaan Antarmuka

Perangkat keras GPU saat ini tidak mendukung berbagai informasi slot pada runtime shader. Sebagai referensi antarmuka konsekuensi tidak dapat dimodifikasi dalam ekspresi kondisional seperti pernyataan if atau switch.

Kode shader berikut menggambarkan kapan pembatasan ini akan terjadi dan kemungkinan pendekatan alternatif.

Mengingat deklarasi antarmuka berikut:

interface A
{
    float GetRatio();
    bool IsGood();
};

interface B
{
    float GetValue();
};

A arrayA[6];
B arrayB[6];

Mengingat deklarasi kelas berikut:

class C1 : A
{
    float var;
    float GetRatio() { return 1.0f; }
    bool IsGood() { return true; }
};

class C2 : C1, B
{
    float GetRatio() { return C1::GetRatio() * 0.33f; }
    float GetValue() { return 5.0f; }
    bool IsGood() { return false; }
};

class C3 : B
{
    float var;
    float GetValue() { return -1.0f; }
};

class C4 : A, B
{
    float var;
    float GetRatio() { return var; }
    float GetValue() { return var * 2.0f; }
    bool IsGood() { return var > 0.0f; }
};

Referensi antarmuka tidak dapat dimodifikasi dalam ekspresi kondisional (pernyataan if):

float main() : wicked
{
    float rev;
    {
        A a = arrayA[0];
        for( uint i = 0; i < 6; ++i )
        {
            if( arrayA[i].IsGood() )
            {
                // This forces the loop to be unrolled, 
                // since the slot information is changing.
                a = arrayA[i]; 
                rev -= arrayA[i-2].GetRatio();
            }
            else
            {
                // This causes an error since the compiler is
                // unable to determine the interface slot
                rev += arrayB[i].GetValue() + a.GetRatio(); 
            }
        }
    }
    return rev;
}

Mengingat antarmuka dan deklarasi kelas yang sama, Anda dapat menggunakan indeks untuk menyediakan fungsionalitas yang sama dan menghindari unroll perulangan paksa.

float main() : wicked
{
    float rev;
    {
        uint index = 0;
        for( uint i = 0; i < 6; ++i )
        {
            if( arrayA[i].IsGood() )
            {
                index = i;
                rev -= arrayA[i-2].GetRatio();
            }
            else
            {
                rev += arrayB[i].GetValue() + arrayA[index].GetRatio();
            }
        }
    }
    return rev;
}

Penautan Dinamis