pow - vs
Presisi penuh abs(src0)src1.
Sintaks
pow dst, src0, src1 |
---|
Di mana
- dst adalah register tujuan.
- src0 adalah register sumber input. Register sumber memerlukan penggunaan eksplisit dari swizzle replikasi, yaitu, tepat salah satu komponen .x, .y, .z, .w swizzle (atau komponen .r, .g, .b, .a equivalents) harus ditentukan.
- src1 adalah register sumber input. Register sumber memerlukan penggunaan eksplisit dari swizzle replikasi, yaitu, tepat salah satu komponen .x, .y, .z, .w swizzle (atau komponen .r, .g, .b, .a equivalents) harus ditentukan.
Keterangan
Versi shader vertex | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
pow | x | x | x | x | x |
Instruksi ini berfungsi seperti yang ditunjukkan di sini.
dest = pow(abs(src0), src1);
Ini adalah instruksi skalar, oleh karena itu register sumber harus memiliki replikasi moncong untuk menunjukkan saluran mana yang digunakan.
Hasil skalar direplikasi ke keempat saluran output.
Instruksi ini dapat diperluas sebagai exp(src1 * log(src0)).
Presisi tidak lebih rendah dari 15 bit.
Register dest harus berupa register sementara, dan tidak boleh register yang sama dengan src1.
Topik terkait