Bagikan melalui


Fungsi Process2DQuadTessFactorsMax

Menghasilkan faktor tesselulasi yang dikoreksi untuk patch quad.

Sintaks

void Process2DQuadTessFactorsMax(
  in  float4 RawEdgeFactors,
  in  float2 InsideScale,
  out float4 RoundedEdgeTessFactors,
  out float2 RoundedInsideTessFactors,
  out float2 UnroundedInsideTessFactors
);

Parameter

RawEdgeFactors [in]

Jenis: float4

Faktor tesselulasi tepi, diteruskan ke tahap tesselator.

InsideScale [in]

Jenis: float2

Faktor skala yang diterapkan pada faktor tesselulasi UV yang dihitung oleh tahap tessellation. Rentang yang diperbolehkan untuk InsideScale adalah 0,0 hingga 1,0.

RoundedEdgeTessFactors [out]

Jenis: float4

Faktor edge-tessellation yang dibulatkan dihitung oleh tahap tessellator.

RoundedInsideTessFactors [out]

Jenis: float2

Faktor tesselulasi bulat dihitung oleh tahap tesselator untuk tepi dalam.

UnroundedInsideTessFactors [out]

Jenis: float2

Faktor tesselulasi dihitung oleh tahap tessellator untuk tepi dalam.

Nilai kembali

Fungsi ini tidak mengembalikan nilai.

Keterangan

Menghasilkan faktor tesselulasi yang dikoreksi untuk patch quad, menghitung faktor tesselulasi dalam sebagai faktor tessellation tepi maksimum. Faktor Anda dan V di dalam tessellation dihitung secara independen menggunakan maksimum sisi domain yang berlawanan, kemudian diskalakan oleh InsideScale. Hasilnya kemudian dibulatkan berdasarkan mode partisi, tetapi hasil yang tidak dikelilingi tersedia menggunakan parameter UnroundedInsideTessFactors.

Minimum Shader Model

Fungsi ini didukung dalam model shader berikut.

Shader Model Didukung
Model Shader 5 dan model shader yang lebih tinggi ya

 

Fungsi ini didukung dalam jenis shader berikut:

Puncak Hull Domain Geometri Pixel Compute
x

 

Lihat juga

Fungsi Intrinsik

Model Shader 5