Bagikan melalui


Fungsi Process2DQuadTessFactorsMin

Menghasilkan faktor tessellation yang dikoreksi untuk patch quad.

Sintaks

void Process2DQuadTessFactorsMin(
  in  float4 RawEdgeFactors,
  in  float2 InsideScale,
  out float4 RoundedEdgeTessFactors,
  out float2 RoundedInsideTessFactors,
  out float2 UnroundedInsideTessFactors
);

Parameter

RawEdgeFactors [in]

Jenis: float4

Faktor tesselulasi tepi, diteruskan ke tahap tesselator.

InsideScale [in]

Jenis: float2

Faktor skala diterapkan pada faktor tesselulasi UV yang dihitung oleh tahap tessellation. Rentang yang diizinkan untuk InsideScale adalah 0,0 hingga 1,0.

RoundedEdgeTessFactors [out]

Jenis: float4

Faktor edge-tessellation yang dibulatkan dihitung oleh tahap tessellator.

RoundedInsideTessFactors [out]

Jenis: float2

Faktor tesselulasi bulat dihitung oleh tahap tessellator untuk tepi dalam.

UnroundedInsideTessFactors [out]

Jenis: float2

Faktor tessellation dihitung oleh tahap tessellator untuk tepi dalam.

Nilai kembali

Fungsi ini tidak mengembalikan nilai.

Keterangan

Menghasilkan faktor tessellation yang dikoreksi untuk patch quad, menghitung faktor tessellation dalam sebagai faktor minimum tesselulasi tepi. Anda dan V di dalam faktor tessellation dihitung secara independen menggunakan minimum sisi domain yang berlawanan, kemudian diskalakan oleh InsideScale. Hasilnya kemudian dibulatkan berdasarkan mode partisi, tetapi hasil yang tidak dikelilingi tersedia menggunakan parameter UnroundedInsideTessFactors.

Minimum Shader Model

Fungsi ini didukung dalam model shader berikut.

Shader Model Didukung
Model Shader 5 dan model shader yang lebih tinggi ya

 

Fungsi ini didukung dalam jenis shader berikut:

Puncak Hull Domain Geometri Pixel Compute
x

 

Lihat juga

Fungsi Intrinsik

Model Shader 5