Fungsi Process2DQuadTessFactorsMin
Menghasilkan faktor tessellation yang dikoreksi untuk patch quad.
Sintaks
void Process2DQuadTessFactorsMin(
in float4 RawEdgeFactors,
in float2 InsideScale,
out float4 RoundedEdgeTessFactors,
out float2 RoundedInsideTessFactors,
out float2 UnroundedInsideTessFactors
);
Parameter
-
RawEdgeFactors [in]
-
Jenis: float4
Faktor tesselulasi tepi, diteruskan ke tahap tesselator.
-
InsideScale [in]
-
Jenis: float2
Faktor skala diterapkan pada faktor tesselulasi UV yang dihitung oleh tahap tessellation. Rentang yang diizinkan untuk InsideScale adalah 0,0 hingga 1,0.
-
RoundedEdgeTessFactors [out]
-
Jenis: float4
Faktor edge-tessellation yang dibulatkan dihitung oleh tahap tessellator.
-
RoundedInsideTessFactors [out]
-
Jenis: float2
Faktor tesselulasi bulat dihitung oleh tahap tessellator untuk tepi dalam.
-
UnroundedInsideTessFactors [out]
-
Jenis: float2
Faktor tessellation dihitung oleh tahap tessellator untuk tepi dalam.
Nilai kembali
Fungsi ini tidak mengembalikan nilai.
Keterangan
Menghasilkan faktor tessellation yang dikoreksi untuk patch quad, menghitung faktor tessellation dalam sebagai faktor minimum tesselulasi tepi. Anda dan V di dalam faktor tessellation dihitung secara independen menggunakan minimum sisi domain yang berlawanan, kemudian diskalakan oleh InsideScale. Hasilnya kemudian dibulatkan berdasarkan mode partisi, tetapi hasil yang tidak dikelilingi tersedia menggunakan parameter UnroundedInsideTessFactors.
Minimum Shader Model
Fungsi ini didukung dalam model shader berikut.
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 5 dan model shader yang lebih tinggi | ya |
Fungsi ini didukung dalam jenis shader berikut:
Puncak | Hull | Domain | Geometri | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x |
Lihat juga